Creatief met robots enzo

Als ik een inloopochtend heb in mijn Torenklas, is Dash de robot altijd een grote hit bij ouders. En een filmpje of foto van de Beebot scoort gegarandeerd goed op social media. Maar ik heb in de loop der jaren wel echt moeten investeren in het goed gebruiken van de computer en de robots. Om ervoor te zorgen dat de kinderen hier echt wat van leren, kunnen ze wel wat kaders gebruiken. Ik deel graag mijn bevindingen met je!

Robots

Ik heb heel wat robots uitgeprobeerd maar maak nu eigenlijk alleen nog gebruik van Cubetto, de Beebot en Dash. Met behulp van de Cubetto laat ik de jongste kleuters kennismaken met het programmeren. Op een bordje leggen de kinderen gekleurde blokjes die fungeren als commando’s en daarna laten we de Cubetto dit uitvoeren. Voor de Beebot zijn inmiddels al heel wat speelmatten ontwikkeld om aan te sluiten bij thema’s in de onderbouw. Het is een heel gebruiksvriendelijke robot met programmeerknopjes op zijn rug. In de Torenklas maak ik vooral veel gebruik van Dash, een geweldig leuke robot met eindeloze mogelijkheden.

Dash robot

Om met Dash snel en goed te kunnen werken, heb ik zelf Nederlandstalige hulpkaarten gemaakt en een opdrachtkaart. Na enige oefening kunnen de kinderen Dash laten bewegen, geluiden laten maken, draaien, dansen, de mogelijkheden zijn eindeloos. Ik maak ook gebruik van creatieve attributen, zoals de Xylo, waar de kinderen liedjes op componeren en de Launcher, waar fantastische spelletjes mee kunnen worden bedacht, Met de Launcher kan Dash balletjes wegschieten, dus je begrijpt dat dit behalve leerzaam ook heel leuk is!

Scratch

Er zijn veel programma’s op de computer die programmeren stimuleren, maar Scratch steekt er voor mij met kop en schouders bovenuit. Dit programma heeft zoveel mogelijkheden dat het even heeft geduurd voor ik dit kon vertalen in concrete opdrachten. Ik maak nu gebruik van de handleidingen (klik op ‘Ideeën’) om kinderen bijvoorbeeld een achtervolgingsspel te laten maken, of een animatie, of een pongspel. De kinderen moeten hiervoor heel precies aanwijzingen opvolgen, maar er blijft nog genoeg ruimte over voor eigen creativiteit!

Leuk en leerzaam

In de Torenklas zijn de Groeitorens de basis van alles wat we doen. Bij het programmeren leren de kinderen vooral flink doorzetten, bijvoorbeeld als ze Dash door een doolhof van Kapla leiden of balletjes laten schieten met Launcher. Als ze werken met Scratch moeten ze vooral heel precies werken omdat één foutje meteen tot gevolg heeft dat het spelletje of de animatie niet werkt. Zelf heb ik ook al veel geleerd van Dash en Scratch, omdat ik natuurlijk alles zelf eerst even zelf uitprobeer. Dat is ook een aanrader trouwens!

Plaats een reactie